El nuevo videojuego oficial de las Blancpain GT Series, que Kunos Simulazioni está preparando desde hace meses, pasa a su tercera fase de acceso anticipado. Tras las dos primeras, en las que los jugadores tuvieron a disposición el Lamborghini Huracán GT3, el Bentley Continental GT3 y los circuitos de Nurburgring GP y Misano, la nueva entrega introduce el BMW M6 GT3 y Paul Ricard.

Además, se ha desbloqueado el modo de Resistencia (3 y 6 horas) y un sistema más completo de paradas en boxes. Esta tercera entrega de acceso anticipado (que ya sube a 34,99 euros, para los que no hayan adquirido el juego hasta ahora) se esperaba con ganas, ya que introduciría el primer modo multijugador del nuevo titulo. 

Los desarrolladores han tenido varios inconvenientes en las últimas semanas y las opciones multijugador serán básicas, permitiendo a los jugadores unirse a sesiones de práctica de otros en los tres circuitos ya disponibles. 

"Estamos contentos de abrir nuestras puertas al multijugador online, ofreciendo una pequeña idea a nuestra comunidad, que nos ayuda constantemente en este programa Early Access. El Modo Multijugador Online de Assetto Corsa Competizionees uno de los aspectos más difíciles para nuestro equipo, porque se está desarrollando con el motor gráfico Unreal Engine 4 con el objetivo de dar la misma o mejor calidad aún que la que hay en Assetto Corsa y es un nuevo reto para nosotros", asegura Marco Massarutto, cofundador y director ejecutivo de marca y producto en Kunos.

"Durante el proceso de desarrollo nos hemos enfrentado a problemas no previstos que han aminorado nuestro ritmo de trabajo e impedido que finalicemos las características multijugador esperadas para esta actualización. De hecho, estuvimos dudando de si quitar de esta actualización esta opción. Sin duda, este es uno de los riesgos del programa de Early Access".

“Sin embargo, hemos trabajado noche y día para ofrecer un primer vistazo de lo que puedes esperar del modo multijugador en los próximos meses, disfrutando de la implementación de un modo básico. Esta primera interacción la necesitábamos para hacer un gran test de nuestros sistemas online y conseguir la mayor cantidad de datos para afinar e incluir gradualmente las características de la versión final, como el matchmaking, la clasificación, los servidores privados, la retransmisión/modo espectador y todos los detalles necesarios para alcanzar la mejor experiencia multijugador de todas", concluye.